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模块化设计能力风暴伯牙亮相IFA展仿生模块设计超吸睛

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来源: 作者: 2019-05-17 13:53:56

1 : 能力风暴伯牙亮相IFA展 仿生模块设计超吸睛

企业怎样做品牌推行 7夕来了好推有礼!

2017年柏林国际电子消费品及家电展览会(简称“IFA”)于9月1日—6日在德国柏林盛大举行,能力风暴作为全球首家将人工智能技术利用于教育领域的高科技企业,携数款核心产品强势出击。新品模块系列伯牙的海外首发特别吸睛,引发外媒高度关注。伯牙凭仗突破性的科技创新和巨大的教育价值,为能力风暴进1步拓展海外市场提供了契机。

(IFA展上伯牙和家族其它小火伴在1起)

仿生模块化设计,数项黑科技彰显实力

能力风暴伯牙,作为全球首款仿生类零件设计的模块化教育机器人,最大的亮点在于其仿生模块的设计,关节骨架、脚骨架、手骨架、脊柱、头骨架,仅从零件名称上就可以看出此款机器人专为搭建仿生类的造型而设计,并且为了增强终究搭建效果的生动性和使用时的易玩性,伯牙还进行了多项科技创新。

(万向球头)

(智能机电)

具有统1的动力和非动力关节,有助于减少拼装时间,关节内设有硅胶涂层,可以使卡口之间的贴合度更高,孩子们可以轻易上手。

可固定万向球头设计,伯牙独有的专利设计,不受模块限制,拆装时更加方便,搭配金属螺丝,能很好地锁定机器人展现形态。

采取了数量更多的智能机电配置,智能机电比1般的机电更高级,可精确控制位置和转速。在搭建进程中,这些智能机电作为模块组装在整体造型中,从而使终究作品的动作、运动更精确,更灵活。

(伯牙拼出的蝙蝠)

另外,和能力风暴其它系列产品1样,伯牙一样配备了超强的大脑Abilix Brain B v1.0和“3岁可用,大学够用”的4层编程APP。

用兴趣激起孩子,AI教育的利器

能力风暴伯牙旨在最大限度地帮助少年儿童实现“所想即所搭”,即用最简便的方式让少年儿童的想象力成为最生动的现实,让他们充分感遭到创造的乐趣。

伯牙的简单易玩性、生动趣味性和科幻炫酷的外形,都会让少年儿童产生1种亲近感,激起他们想玩的兴趣,从而在拼搭和编程的进程中,让这些孩子有更多的机会接触并应用数学、物理、机械、电子、计算机、人工智能等领域的知识,锻炼他们的分析能力、创造能力和实践能力。

(伯牙的生动造型引发了观众的浓厚兴趣)

在展会现场,伯牙化身为“未来动物园”里的恐龙、啄木鸟、蜜蜂,活灵活现,引来现场观众的不断驻足。体验区内,尝试伯牙搭建的人群也是络绎不绝。

借势IFA,彰显拓展海外市场的决心

此前,能力风暴教育机器人已凭仗先进的产品和领先的教育理念在国际市场上积蓄了良好的口碑,产品早已畅销全球50多个国家和地区,去年年底,还在美国洛杉矶建立了首家海外旗舰店。

此次,能力风暴借势IFA展——这1全球最大的电子消费产品展览会,进行伯牙的欧洲首发,目标是让全球更多的孩子有机会了解仿生模块化教育机器人这1全新的产品,同时彰显了品牌开辟海外市场的实力和决心。

2 : Discuz! 7.0模板风格模块化设计赏析

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人靠衣服马靠鞍,网络社区良好用户体验很大程度上来自模板的设计。Discuz! 7.0模板风格布局模块化,下降了论坛模板设计的难度,只要修改几个图片就能够改变全部社区的风格,为站长个性化利用提供了更大的方便。Discuz! 7.0发布后,很多原来不会制作模板的用户欣喜的发现,原来制作论坛模板也能够如此的简单。几个图片背景的替换便可以完全让全部论坛社区大变样,完全用自己的感觉对论坛的模板进行修改设计。

为了让更多的朋友了解Discuz! 7.0的模板设计,笔者特别截取了部份官方典型模板风格界面与大家分享。

风格名称:默许模版

介绍:Discuz! 7.0默许模版风格体现了“改进论坛的浏览体验,加快新用户初到论坛的参与速度,把复杂的问题简单化”是 Discuz! 7.0 的设计核心理念。给笔者最深的感觉就是布局模块化,布局模块化可以很好的化繁为简,体现了社区用员的喜欢快速浏览的利用习惯,同时信息传递的模块化可避免在长时间浏览时受过量细小线条的干扰,引发视觉上的不适。Discuz! 7.0默许模版风格诠释了康盛创想系列社区产品“从开源到开放”大家风范,属于网络社区产品设计中的经典之作。

合适网站:大多数对风格要求简洁的网络社区,特别合适媒体、商务、政务等站点。

截图:

风格名称:UCenter Home风格

介绍:UCenter Home(简称UCHome)风格模版采取橙色设计,UCHome把 1.5与Discuz! 7.0的风格进行了统1,体现了“从开源到开放”产品设计理念。橙色是1种富足、快乐而幸福的色彩,深受广大新接触网络社区的用户爱好。伴随着网络社区利用SNS利用的普及,UCenter Home 1.5将和Discuz! 7.01样被快速的普及利用,UCHome风格模板可进1步的衍生出美化版的风格。

合适网站:合适对风格要求亮丽并同时采取的UCenter Home 1.5网络社区,特别合适年轻化、文娱化的站点。

截图:

风格名称:新年风格

介绍:“新年风格”在模块化的同时增加了大量喜庆的元素,用户可由此模板风格衍生圣诞风格、元旦风格等节日风格。

合适网站:合适各类社网络社区在新春佳节时利用。

截图:

风格名称:610年代

介绍:610年代1套怀旧风格的论坛模板,融入大量经典的210世纪610年代的科技及人文元素,体现了1个时期的文化特点。

合适网站:可用于有怀旧思潮的网络社区,更好的体现社区的灵魂。

截图:

风格名称:丁丁历险记

介绍:丁丁人物取材于连环画《丁丁历险记》。丁丁眼光如豆,微笑的时候似线。脸上永久带着单纯,步伐永久轻盈。是和平、友谊和正义的意味。

合适网站:体现单纯与快乐的年轻化社区。

截图:

与Discuz! 6.0论坛发布时的6套模板风格相比,Discuz! 7.0发布,官方提供了12套模板风格,在数量上比上1个版本多了1倍,基本上满足了大部份网络社区的需要,再1次体现了康盛创想产品设计的务实风格。本次Discuz! 7.0模板风格赏析主要选取了5个典型风格供大家参考。如果您想详细了解更多风格相干的信息,请访Discuz!官方模板风格讨论版块(),相信您会有更多的欣喜和收获。

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3 : 网站设计分析:模块化——高效重构

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说起模块化,或许我们首先想到的是编程中的模块设计,以功能块为单位进行程序设计,最后通过模块的选择和组合构成终究产品。把这类思想应用到页面构建中,也已不是甚么新鲜事。相信很大1部份页面构建工程师都经历了这样几个阶段:第1阶段是在1个css文件中把多个页面按自己的习惯顺序从上往下编写样式,基本不斟酌有没有公用样式,以完成设计显现为重要目的;第2阶段是提取不同页面中的通用样式,如公用色彩、图标、按钮等,实现1些基本元素的复用;第3阶段是提取公用功能模块,如导航、版权信息等,实现部份公用模块的复用。

刚才描写的第3阶段的方法已包括了模块化思想,很多团队也都有1套成熟的模块化开发方案。而我第1次听说模块化构建方式,是3年前在1家韩国互联网企业工作时,某些产品中要求使用1种称为UIO方式,模块化通用的功能模块或组件,以到达最大程度的模块独立性与复用性,当时团队中很多同事和我1样,认为这类工作方式束缚了编码的自由性,过量的结构束缚反而下降了工作效力,加上产品之间也存在不统1,最后并没有应用到全部团队。

那末,如果我们应用模块化构建的方式,优势在哪呢?或许在开始尝试的地方,需要1个适应的进程,可能会使团队成员出现之前类似我当时的想法,但当大家都适应并熟练这类工作方式以后,一定能极大地提供页面构建的效力。

假定有这样1个场景,团队接到1个页面非常多、工作量非常大的紧急项目,第1个团队这么做:组长给每人分配几个页面,大家分头做完各自的页面,统1交付,对不同页面之间结构显现类似的模块,仔细点的团队可能会约定让某个人写好,再复制给每一个需要用到的人,不太在乎的,则让每一个人把各自页面上的所有内容都写1遍,已完成任务为重。第2个团队事前根据所有的页面划分公用或重复模块,再按模块唯1性分配给每一个人,有人负责搭建框架,有人制作模块,最后合并框架和模块,再按开发的工作计划,顺序交付页面。对照的结果是,由于第2个团队是多人共同制作1个页面,他们能以最快的速度产出开发需要的第1页面,而且越到后期越能发现页面中可重用的模块越多,最后全部工作时间或许能比第1个团队缩减1半。模块的复用不单是对本团队的工作时间有很大影响,一样,对下游的开发者来讲,意味着他们也不需要为相同的模块重套代码或重新开发。另外,代码的冗余量、和产品升级时两种工作方式的代码扩大性也体现出很大的差距。再者,如果你的团队将要应用BIGPIPE或LESS的开发方式,css的模块化是最好的配合手段,或说是必须的。

当决定使用模块化构建的工作方式时,遵守某些原则对模块化的顺利推动有很大的帮助。

曾有1篇关于面向对象css的文章中指出,面向对象的css有两个主要原则:separate the structure from the skin,separate the container from the content。第1个原则体现在模块化思想可以理解为,模块的设计制作和布局框架本身相分离,意味着你的模块不能只为某个布局而编写样式,像微博这类存在换肤功能的产品更是如此,如果模块在不同的皮肤样式下需要另写很多样式乃至是修改结构的时候,这个模块的制作就是失败的;第2个原则说的布局与内容的分离,布局中某个位置没必要只能放置某种内容,反过来可以理解为模块的灵活性和复用性。

其次遵照团队协作开发规范原则。这个规范可以包括文件目录结构、文件和样式命名规范、图片sprite规范、模块划分和调用规范等,例如我们对文件目录深度的规定、公用样式使用规定、模块的样式名唯1性规定、模块文件名和样式名必须1致的规定等等,确保所有人产出的模块是统1、规范的。

按结构显现情势划分模块的原则。这1点和模块化编程有较大的区分,通常在编程开发时是以模块的功能来划分的,而在页面构建上,有时候不同功能的模块显现的样式是1样的,为到达模块样式最大程度的复用,就不能按功能来划分模块,简单来讲,哪些模块外观结构1样,我们就能够把它们归为1个模块,以微博右边模块举例,“可能感兴趣的人”和“推荐利用”模块的外观是1样,都是左边1个图片、右边文字和功能按钮,那它们就是同1个样式模块。

模块稳固性原则。我常常问新人1个问题,“你觉得怎样体现你写的代码质量高,比1般人好?”,大多数人会回答遵照语义化,减小没必要要的嵌套,代码尽可能精简。语义化和代码精简固然是评价质量的1个重要方面,但是我认为,代码是不是斟酌到数据遍历的公道性,是不是斟酌到dom节点的可操作性,是不是斟酌到因扩大酿成的抗破坏行,更能体现1个页面构建工程师的水平。

模块自适应性原则。指的是任何1个模块,都尽量实现宽度和高度的自适应,非特殊情况不要设置模块的宽高,采取这类原则制作出的模块具有很好的即插即用功能,是高效完成页面拼合工作的重要条件。试想如果每一个模块都定义了宽度,那末在不同的布局上你就必须重新定义每一个模块的宽高或边距等属性来适应当前布局。

Margin-bottom原则。1般情况下,网页的布局都是从上到下的流式布局(多栏结构也能够看成各栏内的流式布局),所以,我们可以为每一个模块统1预设margin-bottom,到达统1间距的目的,避免出现有些模块设置上边距、有些模块设置下边距的情况产生。(左右间距通常是由布局框架的样式设置)

在制定好团队的合作规范、遵照的原则后,其实不代表你就能够完全按你的思路启开工作,团队配合是多向的,除团队内部,其他团队的支持也是不可或缺的,所以还需要以下两个前置条件:

设计必须严格遵守栅格化。模块是独立的,但终究模块还是嵌套在布局中,由于我们的终究产出物是完全的静态页面,如何将分离的模块在最短的时间内,拼成1个符合设计师意图和产品要求的页面?栅格化是快捷的保障,在1个严格依照栅格化设计的布局框架中,工程师只需要设置好布局框架样式和分栏的内外间距,后续的工作只需要把该页面所使用的模块嵌套进来,再调用对应模块的样式,由于模块的自适应性,在所有模块准备充分的情况下,通常1个页面的拼合只需要几分钟的时间。

产品、设计与交互的规范统1。通常在项目的某个阶段,产品和设计在模块上的统1是比较容易的,但如果在同1个项目的不同阶段,特别是在不同项目之间或不同产品之间要到达规范统1,就不是1件简单的事情。当规范统1性出现问题时,致使模块化只停留在某个项目阶段,每次添加新功能、增加新内容都需要增加全新的模块样式,移植性和复用性大打折扣,没法发挥应有的效果。固然,产品是延续改变和创新的,我们不能要求1个产品永久依照某个规范来进行设计,但我们还是应当共同努力寻求阶段性双赢的解决方案。在微博,经过各方长时间的努力,特别是交互设计对产品功能组件的统1,构建的WDL规范库对我们的模块化提供了很大帮助。

根据实际情况来看,要到达所有满足的条件常常不是1帆风顺的,特别是第2个条件的达成。但是退1步来讲,即便不能使模块化在每一个项目、每一个产品中长时间稳定的发挥它的最大能量,最少可以在每次项目任务中取得模块化给团队带来的效力提升。

如果经过大家的努力,在所有条件都满足,而且模块化工作方式能在团队顺利展开的情况下,我们仍然可能会遇到各式各样的问题,1个没法避免的问题就是,产品功能升级引发的模块变化,这时候候是修改原本的模块还是另起1个新的模块?2是模块的划分程度,有些时候从模块的显现和功能划分都比较模糊,有些时候对某些内容是不是划为公用样式还是模块、还是页面独有内容都是见仁见智的;3是模块的分类,采取何种方式分类便于查找?类似这些问题还有很多,在不同的项目和情势下,需要具体问题具体分析,发挥团队的智慧,寻觅最公道的应对方案。

虽然在实行进程中可能会遇到各种问题和团队配合之间的阻力,但是当你逐步适应这类模块化团队构建的工作方式时,你会爱上它!而当你的团队高效地完成每一个工作的时候,人们也会爱上你的团队!

(微博UDC原创博文,欢迎转载并注明出处,欢迎定阅 )

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